リフレッシュレートと残像テスト
ブラウザーのアニメーション間隔を観察し、動く図形でぼやけ、尾引き、二重に見える輪郭を比較できます。ページを表示したまま、準備時間が終わるのを待って計測します。再現できる一定の速度で図形を追い、モニター設定を変えたときの尾引き、二重の輪郭、明るい縁取りを比較します。
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テストの設定
画面プレビュー
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動くテストパターン
ブラウザーのアニメーション周期の概算であり、モニターの正確なHzやパネルの応答速度を測定するものではありません。
- テスト領域(CSSピクセル)
- ブラウザーのピクセル比
参考資料
- EIZO — monitor test patterns and visual inspection資料確認日: 2026-10-31
- MDN — fullscreen browser behavior資料確認日: 2026-10-31
- MDN — animation timestamps and foreground behavior資料確認日: 2026-10-31
- MDN — CSS pixels and browser scaling資料確認日: 2026-10-31
計算方法
- ページを表示している状態で計測を始めます。
- 平均FPSと呼び出し間隔を合わせて確認します。
- 同じ速度と画質設定で動く図形を比較します。
前提と注意点
FPSと間隔はブラウザーのアニメーション処理の呼び出しを表し、パネルのリフレッシュレートや応答時間を直接測るものではありません。負荷、省電力、画面の切り替え、バックグラウンド動作で変化します。ハードウェアのHz、可変リフレッシュレート、実際に表示された全フレームを検証するツールではありません。
使い方
計測結果が表すもの
ブラウザーは再描画の前にアニメーション処理を呼び出します。その呼び出し間隔を観察し、間隔の平均値から平均FPSを求めます。前面表示中に生じた長い間隔も含めます。これは計測中のブラウザーの動作間隔であり、モニターの公称設定を読み取った値でも、すべての呼び出しが画面に表示された証拠でもありません。
比較しやすい条件で計測する
ページを表示したまま、準備時間が終わるのを待って計測します。タブを隠したり、全画面状態やウィンドウの大きさを変えたり、別のモニターへ移した場合は、計測をやり直してください。裏側のページでは呼び出しが止まることがあります。ブラウザー、表示モード、電源設定をそろえ、他の処理による影響も考慮します。
動きと残像を目で比較する
再現できる一定の速度で図形を追い、モニター設定を変えたときの尾引き、二重の輪郭、明るい縁取りを比較します。移動は1フレームごとの固定量ではなく、経過時間に基づきます。速度はCSSピクセル/秒なので、ズームや表示倍率で物理的な移動距離が変わります。残像からパネルの応答時間を校正測定することはできません。
実践例
-
ブラウザーの計測結果を読む
タブを表示したまま、準備時間が終わってから計測を始めます。平均間隔が約16.7 msなら、アニメーションのコールバックは毎秒約60回です。間隔のばらつきが大きい場合は、同じ条件でもう一度測ります。
この計測ではブラウザー上で約60 FPS
よくある質問
ブラウザーのFPSがモニターのHz設定と違うのはなぜですか?
モニターの設定とブラウザーの呼び出し間隔は別の値です。処理負荷、電源設定、ブラウザーの実行タイミングで観測値が制限・変動します。実際の表示設定はOSやモニターのメニューで確認してください。
間隔の乱れは、画面のコマ落ち数ですか?
いいえ。アニメーション処理の呼び出し間隔のばらつきです。長い間隔は処理の遅れを示すことがありますが、この時刻情報だけで表示された全フレームやハードウェアの故障は判断できません。
処理とプライバシー
計算や変換はブラウザ内で行われます。ツールは入力値や生成結果をアプリケーションサーバーへ送信しません。ただし、ページの読み込みには通信が発生します。任意のアクセス解析とGoogleの同意メッセージは、それぞれ別の設定で管理されます。
プライバシーポリシー. 任意のアクセス解析は、フッターの「プライバシーと設定」で管理できます。
ヘルプとご意見
定義や参照データについては、リンク先の出典をご覧ください。ご不明な点や問題があれば、サポートにお問い合わせください。


