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Roue des lettres aléatoires

Tirez des lettres pour vos jeux de mots ou activités en classe. L’alphabet correspond à la langue de la page ; vous pouvez en choisir un autre. Fixez la langue et les règles avant de lancer, notamment pour les accents, noms propres et mots déjà proposés.

Gratuit, sans adresse e-mail ni compte requis.

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Chaque entrée a la même chance.

Vos entrées

Utilisez 2 à 250 choix de 160 points de code Unicode maximum. Les lignes répétées ajoutent des chances.

Changer de liste rétablit les choix vérifiés. Modifier ou retirer des entrées crée votre propre liste.

Les noms et résultats restent dans cet onglet. Rien n’est enregistré.

Besoin d’équipes, de nombres ou de dates ?

Choix retenu

À vous de jouer

Assistance

Sources

La roue a choisi

Voix de synthèse · anglais

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Résultats de la session

Vos tirages apparaîtront ici. Les 50 derniers restent jusqu’à la réinitialisation ou la fermeture.

    Méthode de calcul

    • Le navigateur tire une entrée avec une source cryptographique et un rejet des valeurs biaisées. Chaque ligne restante a une chance ; les doublons en ajoutent. L’animation présente le résultat déjà choisi.
    • Choix et résultats sont traités dans cet onglet, sans sauvegarde ni envoi automatique. Outil de sélection courante, pas une loterie certifiée ni une prédiction.

    Hypothèses et limites

    Chaque ligne a la même chance, sans pondération par fréquence. Le français et le portugais utilisent A–Z par défaut ; les variantes étendues ajoutent les accents, ainsi que Æ et Œ en français. Le japonais propose 46 hiragana ou katakana de base, sans formes voisées, petits kana ni kanji. Le coréen utilise 24 lettres de base, pas des blocs syllabiques. Les variantes accentuées et les filtres voyelles/consonnes utilisent des groupes de jeu fixes ; seul le français classe Y parmi les voyelles. Modifiez la liste selon vos règles.

    Comment utiliser cet outil

    Vérifiez les choix, sélectionnez une liste si disponible, puis lancez. La carte permet de relancer, retirer cette occurrence ou fermer. Modifier la liste change les candidats ; une nouvelle liste rétablit les valeurs vérifiées. Son, confettis et animation se règlent séparément.

    Quand l’utiliser

    Choisissez une initiale pour un jeu de catégories, un exercice de vocabulaire ou une idée créative. Fixez la langue et les règles avant de lancer, notamment pour les accents, noms propres et mots déjà proposés.

    Choix proposés
    • A
    • B
    • C
    • D
    • E
    • F
    • G
    • H
    • I
    • J
    • K
    • L
    • M
    • N
    • O
    • P
    • Q
    • R
    • S
    • T
    • U
    • V
    • W
    • X
    • Y
    • Z

    Exemples détaillés

    • Tirer une lettre pour un jeu de mots

      Le modèle français contient 26 lettres : A et Z ont chacun une chance sur 26. Choisissez la variante avec caractères accentués pour inclure É, Ç et les ligatures Æ et Œ. Changer d’alphabet rétablit sa liste complète.

    Questions fréquentes

    Quand utiliser « Roue des lettres aléatoires » ?

    Choisissez une initiale pour un jeu de catégories, un exercice de vocabulaire ou une idée créative. Fixez la langue et les règles avant de lancer, notamment pour les accents, noms propres et mots déjà proposés.

    Traitement et confidentialité

    Le calcul ou la transformation s’effectue dans votre navigateur. L’outil n’envoie ni les valeurs saisies ni le résultat à un serveur applicatif. Le chargement d’une page nécessite des requêtes réseau ; les statistiques facultatives et les messages de consentement Google disposent de réglages distincts.

    Politique de confidentialité. Le lien Confidentialité et préférences du pied de page permet de gérer les statistiques facultatives.

    Aide et retours

    Consultez les sources liées pour les définitions et données de référence. Contactez l’assistance pour toute question ou tout problème.

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